《最后纪元》怪物的基础数据介绍(最后纪元 bd)
《最后纪元》怪物的基础数据是很多新手玩家想了解的,《最后纪元》是最近非常火爆的刷刷游戏,游戏里的设定非常复杂,道具也非常多,下面来看看《最后纪元》怪物的基础数据介绍。
《最后纪元》怪物的基础数据介绍
怪物的基础数据
剧情中四个时间线怪物的大概属性:
Ancient Era -物理,火焰,冰霜,毒素
Divine Era - 物理,元素,毒素
Imperial Era - 物理,腐化,元素,毒素
Ruined Era - 物理,虚空,元素
大多数怪物在默认情况下没有关于抗性,护甲,格挡,闪避,暴击避免,伤害偏斜,耐伤,眩晕避免等等的基础值。除非有特定的修正值赋予,在这种情况下,该修正值通常都会相当高。游戏中只有少数几个敌人有内在的抗性修正,如虚空石蝎的“抵抗物理伤害”修正。
没有任何攻击状态除非修正值赋予,例如抗性粉碎等,怪物基础暴击率为5%。特定怪物比如一个火系敌人可以拥有火焰抗性粉碎的修正值,但却没有闪电抗性粉碎的修正值。
至于血量,怪物目前并没有一个具体的数值可供查看,但是如果有额外的加成词缀会显示在怪物的血条下方。至于人物的穿透目前并没有提到有上限。
额外的一个问题,如果怪物没有耐伤基础值,那么秘境中怪物增加的耐伤%是如何界定生效?
目前没有明确说明,但官网测试员和我均认阈值是固定的20%最大生命,而耐伤基础%为0。除非之后官方另有说明。
根据本条,训练假人的伤害实际在对怪物时造成很少很少的伤害看似和本条怪物没有这些防御机制的基础有冲突,但是实际游戏内根据区域等级,怪物会有一定比例的全局减伤damage reduce增幅。然而游戏中没有任何东西可以影响该全局减伤,实际上在计算我们的伤害和怪物的防御机制时,可以忽略该条内容,根据默认大概在100级区域怪物的DR全局减伤大概是90%或者95%。所以打稻草人100w实际上怪物受到的伤害是10w或者5w。可以自行测试。
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