受英雄联盟等刺激 腾讯2013Q2网游收入达75亿(英雄联盟延迟受什么影响)
【52PK 8月15日消息】腾讯昨日发布2013年Q2财报,财报显示,因为受到《英雄联盟》等游戏的刺激,该财季中腾讯网游收入达人民币75.495亿元,环比增长1.6%。
网游收入季比增长1.6%,社交网络收入季比下降1.1%
尽管在中国受学校考试的淡季影响,腾讯2013年Q2网络游戏收入仍季比增长 1.6%至人民币75.945 亿元。该项增加主要反映了如“地下城与勇士”及“英雄联盟”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加。手机游戏因持续增加新游戏而实现收入增长。
网络游戏业务收入实现稳健的同比增长。这主要反映腾讯现有主要游戏的增长、来自新自主开发游戏的贡献及国际市场收入增长。
社交网络收入季比下降1.1%至人民币31.576亿元。该项减少主要反映了包月收入的降低,部分被腾讯开放平台应用的按条销售增长所抵销。
开放平台付费用户增长,第三方应用最高月收入3000万
腾讯开放平台付费用户数实现强劲同比增长。自我们于 2011年6 月推出以来,分派予第三方开发商累计收入在不足两年内已达人民币 30亿元。
腾讯平台上有26个第三方应用的月收入曾超过人民币1000万元,其中最成功的第三方应用的月收入超过人民币3000万元。为扩大用户基数及应用的多元化,腾讯增强了对开发商的支持力度,尤其是那些拥有庞大客户群但收入相对较低的游戏开发商或非游戏应用开发商。
手机用户增长影响腾讯开放平台活跃度
“QQ游戏”平台的最高同时在线账户较去年同期下跌,乃由于手机的使用导致用户的使用模式更加分散,开放平台亦对活跃度有所影响。
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