《鬼谷八荒》NPC好感五颗心为什么不能结缘/结拜/认亲?(《鬼谷八荒》剑修技能是什么)
《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室开发的角色扮演类游戏,本次为大家带来《鬼谷八荒》怎么和NPC结缘 NPC好感五颗心为什么不能结缘。因为好感度系统是存在双好感的,即【玩家对NPC的好感】【NPC对玩家的好感】,NPC之间也存在【A对B的好感】【B对A的好感】。正所谓你之好友我之敌寇。

《鬼谷八荒》怎么和NPC结缘 NPC好感五颗心为什么不能结缘
为什么明明NPC的好感是五颗心,但ta就是不和我结缘/结拜/认亲?
因为好感度系统是存在双好感的,即【玩家对NPC的好感】【NPC对玩家的好感】,NPC之间也存在【A对B的好感】【B对A的好感】。正所谓你之好友我之敌寇。
一、玩家对NPC的好感
在查看NPC的页面上,你所看到的好感心是(NPC对玩家的好感),这时候你需要查看一下自己的好友栏,如果此人上了你的【玩家对NPC的好感】好友栏,并有好感心,才是正常的。但实际上大多数五心好友,你在好友栏上是不看到的,因为很多五心好友都是玩家用天道之气等高价值物品一次性灌满的好感,而赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感。
重复三遍
赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感
赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感
赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感
根据我的研究,虽然还没有完全研究透彻,影响玩家结缘/结拜/认亲,抛开年龄因素、性格因素、魅力因素外,还有一个基础影响值,即好感值。
这个好感值不仅仅是【NPC对玩家的好感】,还有【玩家对NPC的好感】,即双向好感都要达到一个阈值才能结缘认亲。但两者之间的阈值是不同的。
举个例子:譬如结缘道侣,总所周知,大多数异性NPC结缘道侣的【玩家对NPC好感度】阈值是一颗心满(60好感)即可,而你所看不到的是【玩家对NPC的好感】阈值,根据我多次跟NPC的交流研究,我个人发现这个阈值基础是半颗心(30好感度)【存疑】
而【玩家对NPC好感】不满一颗心的NPC是不会进玩家的好友栏的
也就出现一个很好的逻辑现象——某NPC被玩家一口灌了天道之气,使其【NPC对玩家的好感】达到五心满值,但因为赠送不涨【玩家对NPC的好感】,导致【玩家对NPC的好感】未达到半颗心水平,故而结缘的基础阈值标准之一没有达到,故而死活不同意结缘。
二、年龄、性格、魅力三者
根据我的研究,这三者在基础阈值达标的情况下,也会一定程度上影响阈值的提高或减少。魅力就不讨论了,仙姿起步,修仙界就是这么看脸的。
性格说一下,带有孤僻利己邪恶等负面性格的NPC有一定程度上影响结缘结拜的阈值上限或下限,我个人已知的是【传承】性格的NPC,收徒拜师的双好感阈值要低于其他性格的NPC,从这个理论触发,
忠贞以及情种两个性格的NPC,在没有丈夫的情况下结缘的双好感阈值应该低于其他性格的NPC,拥有丈夫后忠贞好感阀值变高,而情种不变。
任我孤僻利己等强调个人利益的NPC,部分结义等操作阈值可能会变得更高。
其他性格同理,需要玩家自行探索。
而年龄因素主要影响的认亲和拜师收徒,一个NPC明明炼气期,但年龄却是50岁,那么低于50岁的他时,无论你修为多高,他都不会同意你收他为徒,因为在逻辑链中【NPC认为只有年龄比我大的人才能收我为徒】。反之拜师依然如此。
鬼谷制作组的逻辑判断大多数是既要满足A条件,也要满足B条件,还要满足C条件,才能达到D结果。ABC条件互不影响,但一个条件未达成,其他条件就算突破天际也无法达到D结果。这一点在好感度系统中体现得淋漓尽致,望各位道友周知,好好研究探索。
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