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《心灵杀手2》并未使用完整的路径追踪功能(《心灵杀手2》战役超20小时)

时间:2023-11-08 00:00:00 来源:网络 浏览:

《心灵杀手2》在发行前就由Remedy和NVIDIA表示游戏是一款具有完整路径追踪效果(Path Tracing,简称PT)的游戏。不过游戏在推出之后出现了很多的问题,有媒体认为游戏并没有使用完整的路径追踪效果。近日数毛社 DigitalFoundry 也得出了相同的结论。

在继续之前,需要明确表示的是,即使存在问题,《心灵杀手2》的路径追踪在 PC 上看起来也很棒。然而,它并不像《传送门RTX》、《雷神之锤2RTX》甚至《赛博朋克 2077》的 PT Overdrive 模式那样具有变革性。简而言之,不用路径追踪,也不会错过什么。即使没有光线追踪或路径追踪,游戏看起来也很棒。

在视频中,数毛社谈到了游戏的路径追踪问题,包括缺失的间接阴影。在游戏中的许多地方,似乎混合使用了光栅化和路径追踪效果。这些技巧有时不能很好地协同工作,并可能导致视觉问题。但好处是,这种组合使游戏运行得更流畅、更快。这就是为什么《心灵杀手2》可以使用路径追踪并且仍然非常流畅,而像《传送门RTX》这样的游戏则很难在其完整路径追踪模式下运行。

除了缺失的阴影之外,《心灵杀手2》还存在光线追踪和路径追踪的主要阴影半径问题。简而言之,玩家会在移动时看到 RT/PT 阴影在面前形成。这确实会让人分心。如果能够提高这些阴影的质量就好了。

这就是将其称之为“路径追踪精简版”的原因。很明显,为了在游戏中使用路径追踪功能,Remedy 不得不做出一些妥协。希望开发者能在未来的更新中为路径追踪添加一个 Ultra+ 设置。

视频截图

标题:《心灵杀手2》并未使用完整的路径追踪功能(《心灵杀手2》战役超20小时)
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