《赛博朋克2077》开发商不想用DLC淡化原版结局(赛博朋克2077先知盖瑞任务)
《赛博朋克2077》的资料片“往日之影”于上个月推出,这是CDPR在这款游戏中的第一个也是最后一个大型付费拓展内容,DLC的效果立竿见影,首周就有300万的销量,获得了大量好评,同时也为开发商在该作中所受的各种争议和质疑画上了句号。

然而,考虑到“往日之影”剧情及其结局,不少玩家都怀疑开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局。
PC Gamer 就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。"我们确实考虑过一些其他场景。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。"
当然,这不仅仅是要考虑玩家的选择。“结局是按照我们的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。它们会让你难以忘怀。没有必要把它们淡化。有时少即是多"。
《赛博朋克2077》“往日之影”已登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
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