首页 游戏资讯 游戏新闻 13年日本家用游戏市场规模为40亿美元

13年日本家用游戏市场规模为40亿美元

时间:2022-10-28 00:53:16 来源:网络 浏览:

日本计算机软件娱乐软件协会发布了2014年CESA游戏白皮书,数据显示2013年日本地区家用游戏市场规模为40.95亿美元(4095亿日元)、海外家用游戏市场为282.22亿美元(2兆8222亿日元)。值得注意的是,日本地区家用机软件市场规模(盒装+下载)约为26.4亿美元(2640亿日元),甚至不及13年智能机及平板在线游戏市场规模的一半。

13年日本家用游戏市场规模为40亿美元

 

日本计算机娱乐软件协会于1996年开始每年都会调查、收集相关数据并发布。2014年的游戏白皮书中公布了2013年全球家用游戏市场相关数据。下面是2013年度家用游戏市场相关的主要数字:

日本国内家用游戏市场规模40.95亿美元(4095亿日元),4年缩水超10亿美元

数据显示,2013年日本国内家用游戏硬件市场规模为15.58亿美元(1558亿日元)、软件市场规模为25.37亿美元(2537亿日元),合计40.95亿美元(4095亿日元)。此外下载软件市场规模估计为1.03亿美元(103亿日元)。与2012年相比下降了15.7%,并且日本国内家用游戏市场规模从2010年的53.21亿美元(5321亿日元)缩水超过10亿美元。

并且单从软件的市场规模上来说13年家用游戏软件市场规模(盒装+下载)为26.4亿美元(2640亿日元),但这一数字仍不及之前JOGA发布的13年智能机及平板在线游戏市场规模(55.01亿美元)的一半。

海外家用游戏市场规模282.22亿美元

而日本地区之外的海外家用游戏硬件市场规模为117.72亿美元(1兆1172亿日元)、软件市场规模为170.5亿美元(1兆7050亿日元),合计282.22亿美元(2兆8222亿日元),与2012年相比增长了196%。PS4和XboxOne这两大新时代主机在欧美市场上的优异的表现有着很大关系(2013年PS4销量为420万台、Xbox One销量为390万台)。

此外白皮书中还提到截至2013年12月31日,Wii在全球范围内累计出货量超过1亿台,达到1亿90万台(任天堂官网目前数据为1亿103万台),而2013年销量突破百万的软件共有5款,其中销量最高的是《口袋妖怪X·Y》,截至2013年12月31日其累计出货量为434万套。

标题:13年日本家用游戏市场规模为40亿美元
链接:http://yxba.net/youxizixun/21181.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
喵年贺新年 庆余年手游限定新春会精彩回放

2022年是壬寅虎年,借新春佳节来临之际,庆余年手游别出心裁的推出了此次庆喵年系列主题活动。庆余年手游主角团化身萌物,全体喵化,给大家献上一场别开生面的庆喵年新春会大秀!"/> 2022-10-28

超美姐妹花双皮肤 新斗罗大陆元宵情人节超级福利预告

作为新斗罗大陆》当前版本最受欢迎的两大女性魂师,SSS魔魂鲨小白与叶泠泠,一个是输出担当,一个为辅助担当,同时均为颜值担当哦~"/> 2022-10-28

抓住新春佳节的尾巴 新斗罗大陆激情一刻不止

魂师大人们,虎年新春佳节有新斗罗大陆手游陪伴,一定过得非常快乐吧?新年集福、虎年福袋、虎年求签、烟花燃放等活动齐开,这个新年有史莱克七怪陪伴,年味自然是非常重哦~"/> 2022-10-28

沙盒策略游戏要战便战EA发售 综合评价特别好评(沙盒战争策略游戏)

今日,沙盒策略游戏要战便战正式进入抢先体验阶段,本作国区原价80元,支持简体中文,截止到发稿前,共收到129个评价,好评率为96%,综合评价为“特别好评”,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。"/> 2022-10-28

科乐美漫改手游伊甸星原:口袋宇宙2月24日上线(科乐美棒球手游)

科乐美宣布,其负责开发和发行,根据漫画家真岛浩所作少年漫画改编的手游伊甸星原:口袋宇宙将于 2 月 24 日上线苹果 iOS 应用商店以及谷歌 Play 商店。"/> 2022-10-28

海岛音舞企划启动 和平精英X洛天依联动来袭

华风夏韵,天籁之音。2月11日,和平精英x洛天依联动正式上线!二次元虚拟偶像顶流洛天依降临海岛,与特种兵们一起开启这场音舞狂欢派对。"/> 2022-10-28