暴雪的爹味终究遭到了反噬,《暗黑4》、《守望2》只是过渡!
最近这两天《守望先锋2》上线Steam平台,结果被国内外玩家冲的稀碎,又创造了一个10%好评率的新历史。国内玩家的差评自然是因为之前的国服问题,而海外玩家差评就是转对游戏机制了。先不说氪金问题,如今的暴雪是连机制都有着自己的固执和自信,简单来说就是多年当爹当惯了。

就以如今大量玩家退坑和差评的《暗黑4》来说,本身对于《暗黑4》个人是很满意的。2代的黑暗风+3代的爽快感,加之高清画面搭配,本身绝对可以说一款8分以上的游戏,
其实是对于粉丝玩家来说真的没追求太多的创新,只要你核心玩法不变、画面升级、让大家玩的爽就行。毕竟作为一款刷子游戏,你指望太多花里胡哨的也不太可能实现。

暴雪的爹味在《暗黑4》中是随处可见的,前期单人模式还觉得没什么,但随着后续补丁的更新,这种吃屎的感觉就出来了。
对于刷子游戏来说,最爽的自然是自己发现了一个新BD、掉了一个强力装备。结果一觉醒来发现自己的BD和装备都被砍了,原本100的增伤变成了80%,BD直接腰斩。原本来自数字的刺激和玩家一刀一个的爽感顿时全无。

或许你前脚查到的一个强力BD,后脚自己弄好了就被砍了。
玩家觉得不爽了,但暴雪不是这样想的,他们认为需要让玩家有一定挑战性,而且还要限制一下玩家的发育速度。不这样做的话大家太容易通关了,游戏没有更多的深度,我们要增加游戏的多样性。就此暗黑系列的总经理Fergusson说过:玩家想要开放世界和自由选择的空间,但他们也行被人指示前进的方向。
简单来说:我觉得玩家在一些方面需要我们的引导。
除战斗机制对玩家的打压外,本身在游戏中的一些机制上也让人不爽。

1、储物箱问题,作为一款刷子游戏,储物箱太小了,而且连续仓库整理功能都没有,我说的可不是一键整理。而是装备的排序功能,比如我想要的属性、词条、物品等级等。每次刷一把后花大量的时间去整理筛选装备,别说你不烦;

2、弱智的技能,在暗黑4中采用了类似技能树的机制,玩家要自行选择技能加点。通过不同的技能搭配从而产生巨大的收益。而暴雪也是表示非常鼓励大家尝试不同的BD,开发出更多不同的玩法。结果是技能里连一键重置功能都没有,还需要一个个手动点击(主技能盘有),而且还需要玩家消耗更多的游戏金钱;

3、官方的限制,最具代表性的就是回城时间读条时间的增加,面对玩家的质疑官方表示是为了避免玩家在专家模式下用回城避难。在我看来这不是正常的游戏操作嘛?禁止后增加玩家死亡率,降低容错空间。

其实这一切都源自于暴雪对于自己游戏的掌控欲,他们希望游戏能全面发展。各职业的强度都是差不多的,而不是选择其中的部分职业。希望这个职业的BD强度都是差不多的,而不是大家都在用这个BD。希望玩家能感游戏有挑战性,把一些缺点视为传统。而他们的平衡方法就是谁出头就砍谁,留下一些系列为人吐槽的点说是情怀。

这种掌控欲不仅体现在游戏内的战斗上,还有许多机制上。毕竟具有代表性的事情就是在《暗黑2重制版》中大量玩家因为使用MOD而被封号。作弊外挂什么的不说,大箱子、全图这个我真觉得没啥。
这种情况在众多粉丝的簇拥下已经成为了暴雪的传统,甚至许多玩家都已经默认并习以为常了。而要改变这点除非是集体一起的声音,这也是前段时间篝火直播的原因,

暴雪的爹味就在于我觉得这样好,可暴雪已经离玩家太远了,它甚至连玩家真正想要的是什么都不知道了。暴雪的自以为是终究害了自己,如果不发生什么改变的话,《守望先锋2》仅仅也只是一个过渡而已。
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