降低预期?粉丝列出《星空》或令人失望的五点原因
距离《星空》正式发售还有两个月左右的时间,可以说,玩家们自从《星空》直面会结束后,就对B社的这部全新IP作品充满了期待。
然而自然也有玩家担心这样的宣发和炒作会让很多玩家对这款游戏产生过多的期待,于是metro.co.uk的读者粉丝列出了五个《星空》可能会让粉丝们失望的原因,希望以此来降低期待。

1.卡顿
最明显的,也是贝塞斯达游戏最臭名昭著的,他们的游戏充满了BUG和卡顿,并且发布之前需要半年的润色优化。他们的每款游戏都一样,但他们好像从来没有接受过,承认过或者为此道歉。贝塞斯达的游戏是有趣的,但他们看起来似乎异常傲慢,尤其是陶德·霍华德,对于一个游戏同时有着几乎相同问题的开发者来说,他甚至没尝试做点什么。《星空》很有可能和此前的游戏一样。
2.面部动画
当谈到贝塞斯达的游戏时,另一件事情也很搞笑,他们也没改变过。虽然他们说过Xbox展示期间的会更好,但在之后的展示镜头中仍然很糟糕。只是比《辐射4》好一些,但也就这样了。即使在脸部动画化之前,角色看起来也僵硬如机器人,设计非常无聊,这仍然是他们需要努力解决的问题。
3.对话
我喜欢《老滚4》和《老滚5》,但是我没办法告诉你故事讲了什么,我也不知道有谁会在乎。没事,你可以忽略它,但对话但对话总是那么虚伪和基本,就像是程序生成的,他们从来没有费心去找更专业的人来。而你知道么,《星空》的预告片里也差不多,甚至他们的配音演员也很糟糕,好像没什么变化。

4.战斗
有一件事我要告诉他们,我愿意相信《星空》的射击手感已经提高了,我在预告片中看到的情况表明,它要比《辐射》好得多,而且我也知道Id Software参与了协助,这就很有意义了。但是太空战……你看过就知道,他没那么让人信服。我必须玩一玩才能确定,但我希望他比枪战内容少,,因为Id Software没办法在这方面提供帮助,他们没什么经验。
(注:陶德称Id Software事实上只参与了优化了画面,在战斗部分仅仅给出了建议)
5.开锁
这似乎有点较真,但是不管是谁剪了第一个游戏预告(新预告出来后似乎大家都忘记了),真的不应该留下开锁的内容,因为它是一个危险信号,表明尽管有新的名字和设定,但这真的只是《上古卷轴》和《辐射》的翻版。我不知道你怎么想的,但是开锁不是我想在科幻冒险中体验到的事,而且发现它仍然在游戏中后,让我觉得整个体验将是令人失望的熟悉,因为这是B社一直在做的。

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