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《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启这款游戏(《红霞岛》开发者:本作比起\求生之路\更像\孤岛惊魂\)

时间:2023-06-03 03:28:14 来源:网络 浏览:

《红霞岛》作为B社首个Xbox独占游戏,经历过了多次跳票过后的成品十分令人失望,在MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。。彭博社近日报道游戏一开始的设计理念就很不明确,很多老员工不愿意去开发这样的多人游戏,工作室在被微软收购之后很多开发者还希望微软内部能够取消掉或者重启这款游戏。

根据匿名消息人士,《红霞岛》的开发始于2018年,最初被宣传为一款“多人Arkane游戏”。一些团队成员对这个构思感到困惑,并且担心Arkane以往擅长的游戏玩法在合作模式下无法很好地呈现。

由于开发团队一直人手不足,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。

据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的老员工离开了工作室,到《红霞岛》完成时,大约有四分之三参与2017年《掠食》开发的奥斯汀工作人员离开了Arkane。

Arkane据称在招聘职位时遇到了困难,低于平均水平的薪资、德克萨斯州地理位置以及潜在员工想开发单人沉浸模拟游戏都被视为影响因素。

在游戏开发初期,B社当时的母公司ZeniMax正在推动其工作室开发在线服务型游戏,并且据彭博社报道,《红霞岛》在2021年之前已经有了一个重要的微交易计划,但后来被取消了。

同年,微软以75亿美元收购了ZeniMax,据报道,一些Arkane的员工希望微软可能会取消《红霞岛》或将其改造为单人游戏。

标题:《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启这款游戏(《红霞岛》开发者:本作比起\求生之路\更像\孤岛惊魂\)
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