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《倩女幽魂2》宣布动画化 动漫与游戏融合的大时代(《倩女幽魂2》王祖贤)

时间:2022-10-28 00:44:01 来源:网络 浏览:

【52PK 5月22日消息】网易游戏在‘520游戏热爱日’发布会上宣布将联合日本知名动画团队,打造《倩女幽魂2》同名动画,其中日本动画界元老级月冈贞夫为动画导演,月冈贞夫曾执导过经典动画片《铁臂阿童木》、《森林大帝》。对于网易的这种手笔,业内感叹,网易为了打造品牌文化也真拼了。

作为国外娱乐行业最喜闻乐见的形多之下,游戏与电影互相改编已经不是什么新鲜事,大多数人都知道,我们玩的那些大有来头的游戏基本都是来自电影,比如《最终幻想》、《生化危机》、《古墓丽影》、《指环王》。在国内市场上,这种跨界融合也获得了一定成功,比如《倩女幽魂2》本身就是电影经典改变,还有无数武侠都在游戏产业内大放其光,对了,听说喜洋洋也灰太狼也要出游戏了,小朋友们会很期待吗?

《倩女幽魂2》宣布动画化 动漫与游戏融合的大时代

 

全球的产业大佬们看到电影改变成游戏获得了市场认可,又开始发力把游戏打造成电影主,比如魔兽世界、愤怒的小鸟、极品飞车、刺客信条也都将被搬上电视屏幕,这种逆转的跨界真会时不是让你惊喜一下,创造出喜人的票房成绩和广阔的电视市场。不说国外的,就中国游戏市场,一部仙剑捧红了多少娱乐明星,杨幂、刘诗诗、刘亦菲、胡哥都通过仙剑电视剧为自己拉来了一大票粉丝。不过在在动画这一块,比较知名的是《秦时明月》和马上就要在电视台播放的《梦幻西游》。从这一次网易发布的《倩女幽魂》动画团队来看,网易此次战略规划绝对不是玩票之作,而是认认真真的想要干一件大事。

游戏周边、小说、电影、动漫,都是目前已经发展成型的品牌化产品积极布局的方向,特别现在游戏产业市场太饱合,大家能想的不能想的都去想去了,想要突出冲围,让品牌多元化发展与传播,单凭砸广告费已经没有太大的出路,只有跨界合作才有可能出来N多可能性,相比起来,动画是其中最好的载体。一款好游戏可以让玩家废寝忘食,一部好动画可以让观众百看不厌,两种艺术都有一个共同点,就是完整的情节,以及一个假设的起点一个必然的终点。对于游戏玩家来说,即便是超级高手,一款新游戏的终点也很难一蹴而就,存盘是必然的。而电影中的主人公恰好拥有了所有运气与关键的判断力,他可以畅快淋漓的过通关,而这正是游戏影视艺术对玩家的吸引力。

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