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游戏版权纠纷时代 IP已成为商战主要武器

时间:2022-10-28 00:43:31 来源:网络 浏览:

【52PK 6月8日消息】“IP热”,在眼下最活跃的网络游戏圈中,不只反应在游戏改编权价格飞涨,动辄成百上千万,更体现为游戏公司频频因版权而“大动干戈”。

近来,先是自称“一直被模仿,从未被超越”的《刀塔传奇》被国外游戏开发商起诉。接着,盛大游戏的版权维权战再度升级,向证监会等部门举报欲借壳上市的恺英网络涉嫌虚假陈述。盛大游戏称,恺英网络运营的《斩龙传奇》等多款网页游戏严重侵犯了其《热血传奇》的著作权和游戏特有名称,并对其构成不正当竞争。近日,腾讯游戏也被《后宫甄嬛传》作者吴雪岚(笔名流潋紫)因同名网络游戏侵权推上被告席。

游戏版权纠纷时代 IP已成为商战主要武器

华中师范大学国家文化产业研究中心博士蒋海军认为,游戏产业作为互联网文化产业的核心组成部分,近年来成几何倍数增长。《2014年中国游戏产业报告》显示,包括网页游戏、移动游戏、客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场在内的中国游戏市场全年实际销售收入达 1144.8 亿元,比 2013 年增长了 37.7%。从中国游戏市场规模和游戏数量发展态势来看,未来很可能会超越美国。随着泛娱乐化时代的到来,游戏将同音乐、影视一样,版权价值大大提升并将成为未来发展的关键要素,游戏产业正迈向版权运营时代。

正是在这一背景下,游戏版权成为了商战的主要武器之一。北京市大器律师事务所王韵律师在接受记者采访时表示,最近这两年,网游特别是手游的发展如火如荼,因为有版权概念的项目更能吸引玩家,游戏厂商花大价钱大肆购买各种版权开发游戏,一方面加紧对优质版权的抢夺,一方面加大对版权产品的保护,这些都导致了游戏行业的版权大战一触即发。

然而,随着网络游戏产业的发展,游戏类型不断推陈出新,版权侵权也在不断升级。如北京市海淀区人民法院民五庭法官曹丽萍所言:“从最初的破解正版网络游戏,发展为抄袭他人网络游戏元素,再到将他人小说、影视剧、动漫等作品改编成网络游戏。”王韵也发现:“虽然剪刀加浆糊式的低级抄袭越来越少了,但取而代之的是更加难以认定的高级抄袭或剽窃。”

在王韵看来,这些“高级抄袭或剽窃”正让网游的版权保护面临重重困难:一是游戏行业通常出现不使用原著情节而是使用原著人物名称、人物形象、独创性元素等进行游戏改编的情形,因为无法与原著构成实质上的近似,很难受到改编权的控制,导致侵权认定难;二是我国法律没有明确规定商品化权,导致原著人物名称、人物形象、独创性元素很难受到版权法的直接保护,而依靠反不正当竞争法的原则性条款来予以规制,效果有限;三是由于游戏行业技术性比较强,游戏本身越来越复杂,商业化运作越来越多样化,如果被告不配合则很难确定其实际获利,这导致游戏侵权成本过低,赔偿金额难以确定。

一边是版权价值高企,一边是版权保护困难,游戏企业该何去何从?“目前产业发展不应该纠缠于版权纠纷,而应着力打造优质作品与品牌,加速产业的知识产权化,形成产业的良性循环。”奇虎360知识产权总监黄晶认为,目前中国游戏产业涌现出大量游戏公司和游戏产品,拥有庞大的用户群,已经形成颇具规模的游戏分发平台,具有良好的发展基础,游戏厂商应立足于共同做大做强。

王韵也认为,著作权法的目的在于鼓励创作,丰富人类精神文化生活,保护权利人只是一方面,促进传播和再创作是其另一个重要作用。他建议,游戏厂商一方面要提高法律意识,加强版权的自身保护,例如进行版权登记、评估侵权风险等,另一方面也要借助著作权法进行正当的商业竞争,投入精力物力不断创新研发,避免低质开发和营销,以便取得更长效的发展。

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