《脑航员》开发工作室老板谈创作 最好、最具包容性的游戏“永远不会基于刻板印象”
近日,《脑船员》开发工作室老板Tim Schafer在接受外媒“NME”采访时表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的游戏更具包容性,避免 “伤害别人”。

Schafer透露,当他在80年代开始制作游戏时,周围 “少了很多敏感性”,但在开发2005年的《Psychonauts》和2021年的续作之间,他 “学到了很多”,并 “思考他的作品将如何被观众所理解”。
“我以为我学到了很多,然后我们测试了一个游戏,人们指出了一个词,问我们是否知道这个词对某些人意味着什么,”舍费尔说。“我完全不知道--人们会批评这一点,说‘觉醒文化,PC警察’之类的--但对于任何艺术,我都在考虑我的艺术会被观众如何解释。”

谢弗补充说:“我们在第一款游戏中做的一些事情,在第二款游戏中并没有刻意去做——但我们只是年纪大了,对很多在游戏中自然表现出来的问题更加敏感。”“这真的很重要——因为这是一部游戏——让人们知道我们不是在取笑别人,而是在幽默而充满爱意地审视人类的心灵。
Schafer说:“如果有人告诉你,你的作品在伤害别人,而它本质上是为了给人们带去欢乐,它就不应该伤害别人。”你自然要考虑你的话语如何影响人们,并确保艺术意图是正确的。你是否使用了羞辱性的词语?或者疏远人的描写?
“最好的创作从来不是基于刻板印象的,”Schafer总结说。“最好的创作是基于研究,或对现实世界的发现,或你自己的个人经历。它总是使创作具有独特的冲击力,而不是一揽子的陈规陋习。"”
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