西山居主美周湘君:中国游戏美术的前瞻(周湘君 西山居)
文/桑慧敏
最近,随着中国优秀游戏制作人大奖(简称CGDA)赛事的开展,在整个中国游戏制作行业都掀起一股积极竞争的热潮,而CGDA作为中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,可以说这是我国内现如今唯一针对游戏研发领域所颁布的最高奖项了。大赛中涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。其最终目标也是朝着推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队方向发展的。
周湘君浅谈对CGDA评判标准
而作为多届CGDA美术组的固定评委的周湘君,在谈到CGDA对于游戏团队及其作品在美术设计方面的评判标准时,他表示:他对比赛的评判标准是除了多年以来的专业经验,更令他看重的是游戏制作的创意,那便是最好的闪光点。总而言之,一部好的游戏作品能打动评委,而游戏本身传达出制作者的用心和感情,那么就一定能打动玩家,成为好的作品。
对于中国游戏制作者来说,就是一定要注重原创杜绝抄袭,只有那些能够表现出自己独立风格的作品,在周湘君眼中才可称得上优秀,这是他对一个合格的制作者的要求。
周湘君自述游戏美术的风格把控与设计态度
周湘君,又名狸曰,作为金山软件西山居游戏工作室任项目主美。曾从事过广告设计,后开始做游戏。参与过《蜀山》、《纵马江湖》、《剑侠情缘》等游戏项目,在所有游戏美术创作人眼里,周湘君的作品始终是透露着一种独特的风格,那就是中国的武侠风格,豪迈率真。
而说起武侠风格,周湘君作为《剑网3》的主设计师,而《剑网3》的世界背景是中国的唐朝时期,我想作为这款游戏的忠实玩家,都对这款游戏的风格深有感触。而周湘君能构建出这样的一个“冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。”世界,真的是令人震撼!
同时,周湘君对《剑网3》中的世界背景也自述了他的设计初衷:还原千年之前的物象已不是我们的首要目的,我们要做的,其实是在中华汉唐文化的基础之上,建立起千年之前盛世东方文明梦幻般的臆想,以及在其之上演绎出的江湖恩怨情仇,虽然它没有还原出唐朝,但是我们都知道它就是唐朝的江湖,这就是初衷。在我们之前,未曾有人做过这样的面面俱到的构建,也未曾有人告诉我们唐朝的武林以及江湖是如何的。所以,能否把浩浩大唐和其上史诗般气质的江湖结合起来呈现,是对我们设计功力的最大考验。
对于中国游戏美术设计行业的前瞻
从西山居主美周湘君对CGDA的评判亦或是对自身对游戏美术的要求,让我们自然的会联系到中国的游戏美术行业的发展变化。这行是从最早八十年代末期给日本和台湾游戏公司做代工开始的,渐渐到九十年代,国内单机游戏研发公司开始诞生后,才有了我们真正的所谓游戏美术行业。
目前国内的游戏美术制作已经进入相对成熟的阶段了,我们从各种上市的游戏画面其实就可以看出,最重要的是整体制作水平相比之前有了很大提高,但是我们在高精尖的方面还是看到了不足,技术是讲究沉淀的,而且也急不来,但是我们在全力追赶国际顶尖水平了。总的来说,中国整体的游戏美术制作水平是处于急速发展中的,在国际上有一定竞争力的阶段。
众所周知,一个行业的掀起并迅速发展,必然承受着来自四面八方的压力。而且国内的游戏美术设计水平,从设计方面来说,我们与国外的设计水平的差距,远远大于制作方面。年龄较轻从业时间较短和国民基础的教育上都大大的捆绑住了我们前进的步伐。加上现如今各种游戏层出不穷,所以在游戏美术的风格上,必须独占一面旗帜,才能独占其头。那就强烈要求游戏美术设计的学生在设计上面能做出大的突破。周湘君曾表示,对于游戏美术设计,一定要多看,多想,多画。他声称:一个优秀的设计师是必须要去做好前两样的,光闷头画是不能提高设计水平的,只能成为一个画匠,要想着去突破自己,要想着每一张画都要比前一张好,更能打动人,才有进步,在这个基础上去看一切学科的东西,从设计师来说,没有无用的学科知识,任何学科知识都可能会带来创意的激发。
我们相信,随着游戏美术设计行业的发展,美术行业会上升到高精度高标准的专业级制作水平,与之相应的是,作为一个优秀的设计师,要坚持自己在游戏美术行业中的信仰;作为一个合格的团队,最核心的当然是目标,共同去服从共同的一个目标,这样我们的游戏美术水平才能越来越精良,中国美术设计行业才能越走越远。
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