游我精彩,神古网络携《巴别塔:抉择》团队角逐CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第七届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)即已启动并将于2016年1月正式举行颁奖典礼,目前CGDA参赛作品的征集报名正在有条不紊地进行中。
近日,从CGDA主办方传出消息,上海神古网络科技有限公司的《巴别塔:抉择》制作团队现已正式提交报名资料确定参与CGDA专业组的角逐。
《巴别塔:抉择》是一款2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合了RPG和射击游戏的要素。玩家将在游戏中扮演恶魔公爵之子亚历山大勇闯危机四伏、变幻莫测的魔塔。
人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族的审判被活活烧死,这让莉娜的爱人恶魔公爵列拿士极为震怒。为了复仇,列拿士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。而身为人类莉娜与恶魔列拿士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择?
多元场景——花园、图书馆、斗兽场、冥河、大教堂等。
随机地图——100多个随机排布的关卡让每次游戏都有不同以往的体验。
组合道具——150多种主动道具、被动道具、面具、使魔以及花札,玩家可以尽情收集并感受道具多样带来的乐趣。
挑战Boss——30多种不同行为的小怪之外更有20多种个性迥异的Boss。
分配资源——合理地分配使用有限的钥匙与炸弹,最大程度上获得更多的道具令自己更加强大。
隐藏要素——在游戏中存在许多隐藏房间和道具,通关可以解锁全新的角色,每个角色有不同的特点,从而产生全新的游戏体验。
原创音乐——所有音乐均由俄罗斯音乐艺术家S.Bulaev及丹麦音乐艺术家Roald Strauss原创。
来自制作组的恶意——如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集的道具、你的成长、你的使魔和你的花札。
当然了,除非你能够通关——那么,你能吗?
关于CGDA:
中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)是中国境内举办的针对优秀游戏制作个人或团队的国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动。大赛由汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟联合主办,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。
自2009年起已经连续举办六年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA评委团由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成,经过专业评析推选出专业组和非专业组各类奖项,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛。
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