《星空》创意总监:独占本身是正常情况 并没有什么特别的
日前的Lex Fridman播客节目上,B社的Todd Howard就《星空》的Xbox、PC版独占问题进行了回忆。表示Xbox的开发一直是果真是内部的问题。因此《星空》本身的Xbox独占问题是一种很正常的情况,并没有什么特别的。

Howard表示:《星空》并不是唯一独占,还有PC版上线。虽然我们有些游戏有PS版,但我们一开始的定位就是PC游戏,后来转为Xbox主要开发平台。比如《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独占,而《上古卷轴:湮灭》则在Xbox独占了很久。我们起初的东西都是Xbox平台,所以我们在开发时表示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”
而这种专注于PC、Xbox,而不用在多个平台上心,因此才能专注于游戏的开发,同时帮助其它游戏的开发。
“从开发方面来说,我喜欢集中精力,并得到他们的帮助--Xbox的顶级工程师,说'我们要让这个游戏在新系统上看起来不可思议',从我的角度来看,这真是太棒了。”
《星空》定于2023年上半年发售,登陆PC和Xbox Series X/S。
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