雷军:手游市场能达万亿 精细化运作刚开始(雷军玩的手游)
【52PK 12月29日消息】小米互娱·金山云2015游戏生态年会于12月26日至28日在海口举办,在大会现场雷军做了主题演讲。
“2015年整个手游产业的朋友们都觉得压力比较大,看大数字全年已经四五百个亿,同比增长超过了50%,但是大家为什么觉得压力大,说实话2015年的成长速度没有过去三年成长得快,而且游戏内容像头部开始倾斜,这样使中小型或者刚刚创业的游戏公司倍感艰难。”雷军说。
事实上,在今年金山内部的几次战略讨论会上,雷军谈了自己的观点,手游产业只是第一个阶段也就是解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段的精细化运作才刚刚开始。
在这一点上雷军提出了一个关键问题,他认为手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期。因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多。
“假如能够做到这一点,我认为市场规模绝不是今天的四五百亿,有一天手游市场在中国可能超过1万亿人民币。”雷军说。
以下是雷军演讲实录:
雷军:三年前,我们创办金山云的时候我就有一个梦想,怎么样能够让游戏产业的人可以聚焦游戏内容,能不能把服务器、运维、IDC都交由第三方公司做得足够好。所以金山云就把游戏产业作为最核心的突破口,我们要在未来的3到5年里面投入10亿美金推动云服务市场,这个对于金山软件来说,是一笔非常大的数字了,充分表达了我们把云服务做好的决心。
在过去的两年时间里,我们小米互娱也因为我们的平台有1.5亿的用户可以帮大家提供发行和渠道的支撑,我们参与了游戏产业的投资孵化,包括联合研发,所以这样我们是一家不做游戏的游戏公司,能够更好的提供生态的服务和帮助,我觉得术业有专攻,游戏产业外面人看着热闹,里面的人看着挺艰难,一定要让这些有创意的年轻人可以专注自己擅长的事情。
2015年整个手游产业的朋友们都觉得压力比较大,可是看大数字全年已经四五百个亿,同比增长超过了50%,但是大家为什么觉得压力大,说实话2015年的成长速度没有12年、13年、14年成长的快,而且游戏内容像头部开始倾斜,这样使中小型或者刚刚创业的游戏公司倍感艰难。
在今年金山内部的几次战略讨论会我谈了我的观点,我觉得手游产业只是第一个阶段结束了,解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段得精细化的运作才刚刚开始,在这一点上我提出了一个关键问题,我觉得手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期,假如能够做到这一点,我认为市场规模绝不是今天的四五百亿,有一天手游市场在中国可能超过1万亿人民币。
为什么这样看呢?非常简单,原来在PC上面玩游戏的就是那么七八千万人,重度的玩家三四千万人,但是手机在中国拥有10亿的用户,几乎每个人都会在手机上面玩一些小游戏,它的整个业务群的规模比PC游戏大了很多倍,而且利用谷歌PLAY很容易做全球市场,所以这样的潜在用户群不止10亿人,比这个规模还要大。
除了重度游戏以外,我认为轻游戏领域也有巨大的机会。随着移动互联网的发展,新的商业模式已经开始兴起了,假如一款轻游戏得到特别多喜欢玩的玩家,看起来没有办法收费,但是拥有巨大的客户群,就意味着巨大的盈利潜力,假如导入广告模型,在这些轻游戏里面带一些广告,我相信这个收入也会非常的可观。
第三个机会,就是手游发展到今天,IP的价值越来越高,像花千骨的这样的游戏取得巨大成功,不仅仅是因为游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和这个IP的推广价值。在泛娱乐或者大娱乐的今天,怎么能够跟强势IP联合,跟强势IP一起推动也是每一位CEO需要思考的课题。
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