《天命奇御二》评测:令人惊喜的武侠动作游戏,有望延续90%好评!
此前一直以来,国产武侠游戏我只关注河洛工作室,但在此前体验了一把《天命奇御》后,我发现这款游戏也是一款不错的佳作。自然而然,这款即将发布的《天命奇御二》也出现在了我的视线之中,本次我们就来提前看看这款游戏是否值得入手吧。
游戏的探索玩法
此前天命奇御中给我印象深刻就是八卦系统的判定,以及战斗时的舒爽体验,毕竟河洛工作室还是回合制。天命奇御二中游戏在世界观和探索过程中依然保持着开放探索的玩法,大大小小的支线和传闻,真的是让强迫症又爱又恨。
而在探索中最大变化就是八卦判定变成了交互选择,原本玩家需要通过八卦加点来触发事件、物品,现在则是通过点燃、出示、运劲、破坏等四种方式来与物品和NPC进行交互。
对比前作的八卦加点,这样的改动无疑能让玩家在前期获得更好的游戏体验,至少不会因为某项属性不达标就无法触发事件了。
武侠又怎么少得了破案推理这一玩法呢?玩家在接到案件任务时前往调查,收集各种证据以及证人证词,在经历过自己的分析整理需于嫌疑人对峙,分辨出他话中的漏洞,再揭秘其事件真相。
另如推箱子解谜玩法也在本作中延续了下来,不过这个推箱子可是与“侠客”的开箱有所不同,更是直接的推箱子。
战斗设定
该作之所以让我印象深刻,其中最主要就是其战斗啦,毕竟搭配不同武学的动作武侠游戏,谁不想试试呢?
本作在继承了前作的玩法基础上,令我欣喜的地方有几个点。
1:武学套路的增加,一代中剑、刀、枪、拳,每种攻击模式有三套武功,虽然说不算少,但远远不过瘾啊。但如今每种武学都扩充到了5种以上,虽然也想看到18般武艺,但动作模式和攻击反馈等都是问题,这始终是一个难题。
2:八卦天赋,虽然在交互上取消了八卦判定,但它并没有消失,而是变成了战斗天赋。不同的天赋,能提供不同的强化效果,大家可以直接成天赋树机制。
就像有人喜欢玩攻速流;有人喜欢玩暴击流;有人喜欢玩中毒流,这点无疑让游戏的战斗玩法变得更加自由,多出了不同的玩法。但如果要说最强?别问,问就选剑,帅就完事了!
总结
就目前来说,对比在Steam获得了90%好评的前作,本作也是毫不逊色。而且制作组可以说极为大胆,调整自由探索机制、加入新的玩法、删除伙伴、悬赏系统,依葫芦画瓢不难,但创新与调整对于一款优秀的游戏而言真的是说来容易做到难啊!
如果是玩过一代,且觉得满意的玩家,个人推荐入手。如果是路人玩家,喜欢武侠题材和动作类游戏的玩家也可以看看。
注:每个玩家喜欢均有所不同,如果不满意记得及时退款!
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