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索尼大法好 2016VR发展索尼或将引领行业

时间:2022-10-28 00:36:35 来源:网络 浏览:

临近年终,业内人士对VR的热情不减,各种关于VR的2015总结和2016展望都来了,下文是Nick Ochoa发表在venturebeat的一篇文章,来听听看他对2016年虚拟现实发展状况的预测。

上月在旧金山举办的VRX大会汇集了来自游戏、娱乐和品牌营销等相关VR涉及行业的顶级高管们,他们讨论这一新兴硬件产品,发布相关内容,探讨VR在现实生活中的应用。我有幸见证了这群业内最聪明的人对VR这一新兴产业的探讨过程。以下是我从此次大会上总结出的六个预测。

索尼大法好 2016VR发展索尼或将引领行业

 

1.索尼的PlayStation VR或将主宰2016

Oculus Rift和三星Gear VR眼下也许吸引了比较多的眼球,但索尼很快将引起满城风雨。为什么?

GamesBeat曾在11月25日报道称索尼已经在全球范围内售出了3000万台PS4。索尼每个季度的销售额都会打破预期,所以在2015年第三季度,这一数据可能还会更高。如果索尼一直保持高销售量,2016年3月的时候,PS4将销出3880万台。

而那个时候,Oculus Rift、HTC Vive可能也会陆续开售。另一方面,三星已经在全球范围内销出4500万部Galaxy S6和S6 Edge,然而这只是初期销售量。是的,看起来三星拥有更多可被VR兼容的套件,但有一点必须考虑到,那就是Galaxy手机用户和PS4用户不同。购买PS4的用户更多的是游戏玩家,较之三星手机用户来说,更有可能会购买VR头显。

PlayStation VR的手持控制器可使其体验更具吸引力,还有别忘了索尼旗下拥有大量的难以置信的内容。这可是Oculus和三星目前无法企及的,所以大家可以集中注意力在索尼身上。总之他们将在2016乃至接下来这几年掀起风浪。

2.VR社交市场将变得巨大,最大收益将来于此

在VR中,什么是真正的隐私?虚拟形象有多重要?怎样处理垃圾邮件?如何使你的用户一直保持热情?如此多的问题却只解决了少数,尽管业内人士表示出了很强的自信,关于VR社交我们依然有许多的问题需要去搞明白,但VRX使我确定的一件事是VR社交市场真的非常巨大。

大型VR社交公司将成为我们这一代的下一批巨头公司。我们将见证数十亿美元的收购,VR社交公司将比眼下我们熟知的社交媒体公司大得多。这就是说,硬件和软件方面还有很多障碍需要被解决,大众心理层面的问题也不应该被忽视。

3.VR绝不只限于游戏

游戏也许是VR消费产品的一个很大的市场,但除了游戏还有太多。VR正在改变着人们讲述故事、医疗、教育、设计等等许多方面。

作为一个尚未有大量消费者产品出现在市场上的全新平台,VR的发展之迅速是令人难以置信的。虚拟现实不会以3D电视或智能手表的结局收场。它是计算的未来。

4.VR内容创建者需要专门为VR优化的工具

游戏引擎公司Unity、Epic和Crytek的CEO都在VRX上进行了发言——他们对VR这一新媒介的热情令人兴奋,谈论了VR内容开发的巨大潜力。使得开发工具更加开放和可用还有很长很长的路要走。

开发者们并不能在VR环境下创建VR内容,更多的VR内容还是被拥有开发者套件的人们创建。当一个新兴媒介出现的时候,创建者总是少数。开发工具的门槛降低,我们才能看到更好的VR内容出现。

5.多数投资者认为VR很酷,纷纷投资

目前来说,VR并没有足够的吸引力使得一个人每天都想要戴上VR头显,这使得投资者们感到紧张。现在说什么都为时尚早。

Google Ventures已经投资了包括High Fidelity 和EmergentVR在内的五家公司。Signia Ventures投资了消费者媒体平台8i。Rothenberg Ventures的AR/VR投资主管Dylan Flinn是VRX大会上最为活跃的VR投资者。Rothenberg Ventures团队已经在VR领域投入了25笔资金。

Farmville的联合创始人Amitt Mahajan,和他的伙伴HTC Vive的Phil Chen对VR如此有信心以至于他们设立了第一个专注于投资VR & AR创业公司的风投基金Presence Capital。

6.我们在短短3年里走了太远

在VRX参加展会的时候我注意到了一些美妙的东西。每一款独立的时尚头显都出现了。Rift、Gear VR的所有迭代版本、PlayStation VR和HTC Vive,包括许多纸盒眼镜,甚至View-Master都出现在了展会上。

从Oculus于2012年8月众筹成功至今,短短三年却又甚觉漫长。Facebook、三星、索尼和HTC在硬件开发方面的速度令人赞叹, 足以证明了VR在这些行业巨头心中的分量。VR已经到来了。

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