《神舞幻想》核心玩法公布!全新的原创回合制战斗模式
双系技能配合 开启BEC战斗系统
本次《神舞幻想》采用了「BEC系统」(Battle Enchanted Combo)作为原创回合战斗的核心特色,该系统包含弱点时间、连击机制、两系技能、神援玩法四个部分,其相互之间的搭配与连携将成为考验玩家策略操作的一大看点。在游戏中,一名角色可携带主副手两把武器上场,而每把武器上镶嵌三个技能,战斗时可进行武器切换。而技能本身也不再以物理系和法术系作区分,而是形成「剑阵」、「元灵」两大体系。所有参战角色都会同时修习这两系技能,而在战斗中其定位是主战斗还是主辅助均由当时所持武器上设置的技能来决定。
无论是「剑阵」还是「元灵」,都存在着可以直击敌方要害的技能。这些技能一旦击中敌人,便会触发弱点时间,该时间内敌人将变得虚弱易攻,抓住这段时机快速连续出招,每一击都将累积伤害加成。如果期间再次使用了打击弱点的技能,还将延长敌方的虚弱时间。因此只要玩家能娴熟运用两系技能配合弱点时间,便可在打出华丽连击的同时对敌人造成高额伤害!
弱点加成:
以「剑阵」系为例,该系技能中一部分使用后可以积攒「剑阵值」,而另一部分技能则会依靠消耗「剑阵值」来造成更高额的伤害。而当「剑阵」系技能使用到一定程度,掌管「剑阵」的星神千宵将在我方回合后出现,对敌人造成毁灭性的打击。这既是《神舞幻想》中最令人激动的,也是足以左右战局的战斗元素——「神援」。在游戏中,玩家将有机会与仅存在于《山海经》等古籍中的妖兽神灵们缔结盟誓。然而这些强大的妖兽神灵并不会轻易现身,玩家需玉石等珍贵物品献祭于他们,并在战斗中满足与之能力相应的特定条件,方能得其相助。但只要玩家操作得当,「神援」一招便可能秒杀全场敌人,直接赢得战斗胜利!
神援发动:
策略制胜 制作人亲述原创战斗
为了使玩家们能更加透彻地掌握《神舞幻想》的战斗玩法,游戏的制作人「邪恶大魔王」——郭旻奇今日也特意来为大家分享游戏诸多要素玩法的创作理念。而此后,我们也将针对各个部分分别进行细致讲解,希望能在12月《神舞幻想》发售前,帮助更多玩家了解到《神舞幻想》在策略、时机、操作等多重要素组合下创造出的极具游戏性和参与度的战斗玩法。

《神舞幻想》游戏制作人「邪恶大魔王」——郭旻奇
回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两系招式的搭配、出招的顺序与时机,以及各位神灵的召唤条件,是务必要熟练掌握的制胜关键。但这并不意味着《神舞幻想》的游戏快乐仅仅属于擅长战斗的玩家。在开发《神舞幻想》时,我们尝试希望让不同玩家可以在同一款单机游戏中享受到不同的游戏乐趣。例如战斗方面,只要操作得当,在战斗前做好充分准备,不热衷于钻研战斗的休闲玩家也可以通过难度的调整来避免苦战。

在《神舞幻想》中玩家可随时调整游戏难度
但如果有玩家希望获取更多物品奖励,不仅可以随时调整难度,也可以利用场景中的「金乌灵壶」回到过去的战斗中获取奖励。在《神舞幻想》中,已击败过的敌人不会再出现于地图中,我们认为RPG游戏的战斗并不是游戏性的全部体现,所以《神舞幻想》不通过刷新地图中的敌人来增加战斗,而是设计了「金乌灵壶」作为替代。玩家可以自主选择是否要为了物品和经验等奖励来进入战斗,而不需在地图中被迫反复面对自己已经击败过的敌人。

玩家可以通过「金乌灵壶」重复挑战过往战斗
如果想了解更多关于战斗系统的信息,玩家可以前往全新开放的《神舞幻想》战斗专题中一探究竟,更多图片、视频及交互操作等更为简明易懂的形式为您直观讲解战斗系统。此外,游戏中的支线任务、城镇探索、元素收集、神灵交互等一系列有趣的玩法也将在今后的新闻中被陆续介绍给大家。欢迎大家关注《神舞幻想》官方网站及微博微信,第一时间掌握游戏动态!
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