首页 游戏资讯 游戏新闻 像素风游戏火了一款又一款,“马赛克”的魅力究竟在哪?(最火的火影像素游戏)

像素风游戏火了一款又一款,“马赛克”的魅力究竟在哪?(最火的火影像素游戏)

时间:2022-10-20 12:58:29 来源:网络 浏览:

随着硬件水平和研发技术的不断提升,每年层出不穷的3A级游戏,以其精美的画面,横扫着全球的游戏市场。因此对于不少玩家来说,甚至一度出现仅靠游戏画面来判断游戏好坏的状况。这就使得游戏开发陷入一个怪圈:游戏开发者将更多的精力都耗费在画质的提升,而忽视了对游戏玩法的创新;而玩家们也渐渐审美疲劳,哀叹众多游戏不过是金玉其外败絮其中:只有精美的画面,毫无趣味可言。

随着3A游戏逐渐褪去了往日的光华,更具趣味性的独立游戏开始逐步兴起,力图打破3A游戏的尴尬局面,回归到游戏的本质——好玩。其中,如《我的世界》《以撒的结合》等像素风游戏,通过别具一格的游戏创意,吸引了众多爱好者。如今的游戏市场,像素风游戏受众之广,俨然可以和3A分庭抗礼。

那么,被不了解的人戏称为“马赛克”的像素风游戏,到底有何魅力?

【旧瓶装新酒,游戏性才是关键】

像素(pixe),是画面中最小的点(单位色块),是构成点阵图形的基本单位。所谓的像素画面,正是通过这些小方块的不同颜色和位置,决定该图像所呈现出来的样子。在电子游戏诞生的初期,由于硬件和技术的限制,游戏画面的像素往往只有8bit到16bit。而这些在今天看来无比简陋的画面,带给当时玩家的视觉冲击,绝不亚于今天的次世代游戏——而这,就是像素风游戏的前身。

因此追根溯源,像素风游戏并非游戏界的新贵,准确的说,像素风游戏是“老贵族”的复兴。对于80、90后玩家来说,FC游戏是从小陪伴着他们长大的存在。例如《超级玛丽》《魂斗罗》《松鼠大战》《坦克大战》,这些只有8bit像素的简陋画面,却成为这两代人难以忘怀的美好记忆。原因无他,因此对于绝大多数玩家来说,有趣才是一款游戏最重要的品质。

因此,当像素风游戏重新回归视野之后,通过创意和玩法,开始将他们的大脑中久违的游戏乐趣重新唤醒。玩家们欣喜的发现,看似简陋的像素风游戏,其所蕴涵的游戏性却丝毫没有削减,一如童年时在FC主机上能体验的那样。形成鲜明代表的是,当下像素风游戏所能带来的乐趣,甚至远超绝大多数看似富丽堂皇的3A大作。

【告别炫技,更专注于创意与玩法】

像素风游戏的崛起,不仅给玩家带来了久违的乐趣,也让游戏开发者们松了一口气。数年前的游戏市场环境,对一些新入行的游戏从业者来说,有着不得不面对的尴尬:如果追随市场的脚步一味加强画质,那么游戏的开发成本势必会大幅上涨,甚至不得不为此牺牲掉一些有趣的开发创意。尤其对于初创团队,或者小规模独立游戏的开发来说,且不说3A,他们甚至很难负担起一个中等体量游戏的美术开发成本。

因此,像素风独立游戏的崛起,让很多资金匮乏,人员紧缺的开发者找到了一条充满曙光的游戏制作之路——技术应当服务于理念和创意,而不是让视觉体验凌驾于游戏性。美术成本的大幅减少,让大小独立游戏团队能够将更多的精力放在玩法创意的表达和表现上。

像素风游戏在当下浮躁喧哗的游戏市场中,为愿意给玩家带来纯粹快乐的游戏开发者们,提供了一个更加简朴的舞台。

而这,对于缺人缺钱缺技术,尚处复苏期的中国独立游戏市场来说,无疑更是一个好消息——由于单机游戏市场的严重断层,国内独立游戏开发几乎是经历了一次消亡后的“重生”,才在Steam崛起后找到了新的契机。因此当开发者们发现为数不少的中国玩家也能够对游戏性的青睐远高于对画质需求后,一场无声的变革,在国产游戏中缓缓展开。

【国产独立游戏曙光初现,移动端或蕴藏更大潜力】

当《我的世界(Minecraft)》风靡全球的时候,全球游戏市场为之一震。这个由8bit像素构造的简单世界里,只能依靠颜色和外形来区分单位。但开放世界+自由建造的魔性玩法,让玩家废寝忘食的沉迷其中。也许是游戏人将像素风游戏带来快乐,已经遗忘了太久,以至于IGN最初给它评分的时候,竟然还因为像素画面扣了一分。

随后,像素风游戏开始如雨后春笋般,大量出现在Steam销售平台上。依靠出色的游戏性,在全球游戏市场掀起一股空前强大的复古浪潮。当然,玩家喜欢,开发者也赚的盆满钵满,双赢的结果何乐而不为呢?

在这股风潮的带动下,国产独立游戏也开始出现基于像素风画面的精品。

到了2017年11月,国内独立游戏工作室Next Studio旗下首款作品《Death Coming(死神来了)》于Steam发售后,立即取得当周销量国区第三(全球第七)的成绩,并在2017年连续斩获GMGC2017独立游戏开发者大赛冠军,GAD2017最佳PC游戏等一系列国内外重要业界奖项。

截止到年末,《Death Coming(死神来了)》已取得13万有余的销量,仅用了两个月时间,便杀入2017年国产单机游戏全年销量榜TOP10,并在Steam长期保持着九成以上的好评率。而《Death Coming(死神来了)》移动版,不仅在TapTap获得了15万人预约,还在iOS版上线后不久即获AppStore重要榜单推荐。

值得注意的是,在2017年度国产单机销量榜上排名与《Death Coming(死神来了)》仅相差一位的《武器店物语》,同样是一款主打像素风的独立游戏,并且同样也推出了移动版。因此在某种程度上可以说,对于国产独立游戏开发者们而言,除了抓住当前“像素风”大行其道的契机外,开拓拥有数亿用户的移动游戏市场,无疑也将成为其进一步发展壮大的重要推动力——当“马赛克”的魅力与随时随地可以体验的便捷性融为一体时,或许将为独立游戏在中国游戏市场上带来前所未有的机遇。

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